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限定拖拽范围
阅读量:6120 次
发布时间:2019-06-21

本文共 775 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

//将脚本绑定在需要被限定范围的物体上using UnityEngine;using System.Collections;public class ControlLimited : MonoBehaviour{  float dis;  //移动的最大距离  [SerializeField]  private float MoveMaxDistance = 50;//最大拖动距离  private Vector3 Origin;  Transform mTrans;  [SerializeField]  void Start()  {    Origin = transform.localPosition; //设置原点    mTrans = transform;    Debug.Log("开始拖拽123"+gameObject);  }  void LateUpdate()  {
//LateUpate防止移动的过程中发生闪烁    dis = Vector3.Distance(mTrans.localPosition, Origin); //拖动距离,这不是最大的拖动距离,是根据触摸位置算出来的    if (dis >= MoveMaxDistance) //如果大于可拖动的最大距离    {      Vector3 vec = Origin + (mTrans.localPosition - Origin) * MoveMaxDistance / dis; //求圆上的一点:(目标点-原点) * 半径/原点到目标点的距离      mTrans.localPosition = vec;    }  }}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5704608.html

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